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チュートリアルで使用されるマップ チュートリアルの際はフレンドでエンジェルが参加する クリア報酬 パフ[木]*2、3000ルピー、500友情pt クエスト 行動ポイント バトル数 出現モンスター 素材ドロップ モンスタードロップ 備考 エリア1 3 2 ベビークェイル(水・木) ゴブリン(木・光・水・火) リンクス(光) 森のめぐみ ゴブリン(木) ボス ゴブリン(光) エリア2 3 2 ベビークェイル(火) フェアリー(木)ゴブリン(水) ラットヘッド(水・火) 森のめぐみ ベビークェイル(火) ゴブリン(水) ボス ゴブリン(光) ボス出現 3 2 ラットヘッド (火・水) ゴブリン(木・光)ベビークェイル(火・水) フェアリー(木) 森のめぐみ ゴブリン(木・光)ラットヘッド(火) ボス ゴブリンハンター(木) 名前
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サラマンダー パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 サラマンダー パラメータ 属性 火 HP 210-215 クラス ☆☆☆ 攻撃 43 種族 ドラゴン 素早さ 21 EX(ボタン連打) プロミネンス→スーパープロミネンス 入手方法 ラマンダー(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ほのおのかたまり 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (ラマンダー(Lv10)から継承) 燃えている 2 こうげき 3 こうげき! 4 ファイアーブレス 5 業火のいき 6 業火のいき 覚える技 単体選択攻撃 単体ランダム攻撃 複数回ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 クラスチェンジ派生 マンダー(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ラマンダー ラマンダー(Lv10)で無条件クラスチェンジ→サラマンダー サラマンダー(Lv10)+レッドスピリット→炎竜サラマンダー 解説
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火属性のみ。多分他属性なし クリア報酬 クエスト マップボス エリア1 火グリフォン☆4 エリア2 火フェアリー エリア3 火オバケ エリア4 火グリフォン☆5 エリア5 サラマンダー☆5 ボス出現 火グリフォン☆6・サラマンダー☆4×2 ボスだけメモさせてください 名前
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数度のアップデートが行われ徐々にバランスが整いつつある。各モンスターのHP・攻撃力・防御力の各バランスはLv1の状態から逆転することはほとんどない。各パラメーターの成長速度はモンスターによって違い、1つのパラメータに特化する者もいる。スピードが同じ数値でもモンスター間で若干差がある模様。防御力が2000以上あると、属性や陣形補正によりイベントボスの攻撃にもある程度(2ターン程度)耐えられるようになる。現状、イベントで入手できる☆5のモンスターはレアガチャで入手できる☆5モンスターよりもステータスが若干低めに設定されている模様。 モンスターコストについては序盤は余剰気味ではあるが、☆5モンスターを獲得していくと編成次第で足りなくなるため、主人公Rankを上げることも大切。 現状1段階で☆5(3段階まで進化して☆7)が最高レベルで非常に強力。フレンドにいるだけでも難易度がかなり変わる。
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炎竜サラマンダー パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)炎竜サラマンダー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 余談 由来 コマンドサンプル(【プロミネンス】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) 炎竜サラマンダー パラメータ 出現章 新4章 性別 無 属性 火 HP 293-310 クラス ★★★★ 攻撃 55-58 種族 ドラゴン 素早さ 29-31 EX(ボタン連打) フレア→スーパーフレア 入手方法 サラマンダー(Lv10)+レッドスピリット CPU対戦時アイテム レッドスピリット(レア) ライフフォース(鬼岩島、コナミ島限定) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 293 298 304 310 316 321 327 333 339 345 E 296 302 308 313 319 325 331 336 342 348 D 300 305 311 317 323 328 334 340 346 351 C 303 309 315 320 326 332 338 343 349 355 B 306 312 318 324 329 335 341 347 353 358 A 310 316 321 327 333 339 344 350 356 362 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 E 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 D 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 C 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 B 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 A 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 サラマンダー(Lv10)から継承 こうげき 2 こうげき 3 ファイアーブレス 4 ファイアーブレス 5 業火のいき 6 プロミネンス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 プロミネンス 全体攻撃 ファイアーブレス 業火のいき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 燃えている (BOSS)炎竜サラマンダー 出現条件 クラス合計 7~9 コナミ島に出現 クラスチェンジ派生 炎竜サラマンダー(Lv10)+レッドスピリット→カードの絵柄変化 解説 火属性と熱属性の攻撃を使いこなす炎竜。 今ではそれほど珍しい物ではないが、登場当時はドラゴンにしては珍しい単体への高威力攻撃を持つ事で注目された。 【プロミネンス】は熱属性・ランダム対象の物理攻撃で、威力は 倍率250% 270%。 普通に使用してもドラゴン系の単体攻撃では上位に位置しており、相手が風属性の場合は最早ドラゴンの物とは思えないダメージを叩き出す。 対象を選択できないため、どちらかと言えば単体のBOSS戦向けのコマンドと言える。 2020/05/13のアップデート より、威力が270%に強化されている。 【業火のいき】はお馴染みの火属性全体ブレス。 水属性の弱点となるわけだが、弱点を突いても【プロミネンス】の威力を下回るので基本的には不要。暗闇状態・物理カウンター対策にならないでもないが、【プロミネンス】一本に集中する事を推奨したい。 EX技は熱属性で相手全体への物理攻撃で、威力は攻撃力の145%(超EXで165%)程度。 発動すると轟音を響かせながら太陽の如き火球を作り出し、相手に突撃すると言う非常に迫力のある技。--敵全体を攻撃できる貴重な熱属性の攻撃であるため、HPの少ない敵を確実に倒したいとき及び複数の風属性モンスターをまとめて攻撃したい時に重宝するだろう。但し、威力はやや控えめなので上記の状況に当て嵌まらない時は【プロミネンス】を狙う方が良い。 分類は見た目からはやや判り辛いが、上記の通り物理技である。 2020/05/13のアップデート より、火傷状態を付与する効果が追加された。 基本的なダメージでは引き続き【プロミネンス】連打の方が効率的だが、邪神系やイベントボスなどへの利用価値は生まれたと言える。それらの持つHPは膨大な量を誇るため、序盤から使用できれば5%ダメージ×3ターンだけでも結構な量を削り取れる。また、それらは高い攻撃力も有する場合が多いため、火傷状態に付属する攻撃力ダウンも効果的に働くだろう。 ちなみに、このアップデートでは黒炎竜サラマンダーのEX技にも火傷状態付与の追加が行われた。 兎にも角にも【プロミネンス】が非常に強力なため、この技特化で育てるのが良い。 育成時の注意点だが、4リールに【こうげき】を必ず1個残すようにしよう。 そうすれば【プロミネンス】を5つ入れる事が出来る。 既に【こうげき】を消してしまった人は遡るか、Lv10以降の仕様を活かすかして、とにかく【こうげき】を取り戻そう。 炎竜サラマンダーと黒炎竜サラマンダー共通のパワーアップアイテム「ライフフォース」を持たせると、攻撃力がアップする。 このアイテムは鬼岩島の(BOSS)炎竜サラマンダー・(BOSS)黒炎竜サラマンダーがドロップする。 欲しい人は炎竜サラマンダーをLv10まで育て、それをリーダーにして鬼岩島で(BOSS)黒炎竜サラマンダーを探して戦おう。 (BOSS)炎竜サラマンダーは鬼岩島に行っても毎回出るとは限らないが、(BOSS)黒炎竜サラマンダーであれば必ず戦える為である。 2020/05/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【プロミネンス】の倍率強化と、EX技に火傷状態付与の追加が確認されている。 燃ゆる地表を走るように紅炎(プロミネンス)が舞う。目にした者は思う、炎に魂が宿ればこうなるのだと。息吹ある炎の化身は赤き翼ですべてを包み、世界を炎の海に変える。それがサラマンダーの生まれた故郷。まるである国の予言にある、眠れる巨竜を思わせる。(オレコマンド紹介文より) 余談 ちなみに、「強力な単体攻撃」を持つドラゴンは、岩竜ロックドラゴン(【岩落とし】)が初出である。 しかし、向こうは攻撃力や基礎威力がやや低いために思ったほどのダメージが出せず、長い間注目される事が無かった。 更に当時のスカルボーンドラゴンに由来する石化ブームの影響もあっただろう。 (岩竜ロックドラゴンの【ロックブレス】も、石化効果がある。) また、「ライフフォース」を持たせると、BGMが「沙羅曼蛇」ステージ1のBGM“Power of Anger”に変化するため、このモンスターも一応はコラボモンスターのようだが、 サラマンダーのテーマとPower of Angerは違いがありすぎて、もはや別の曲となっている。 そもそもが、元ネタであろう「沙羅曼蛇」に登場する炎の竜はイントルーダであり、容姿も全く違う。 だが、頭や翼が鳥に近い点を考慮すると、元ネタであろう沙羅曼蛇からイントルーダとフェニックス、2つのキャラクターを元にした可能性も考えられなくもない。 詳しくは進化前の由来を参照。 また、「オレカンゲキミュージック2」添付のガイドブックを見ると、他のコラボモンスターの曲は「コナミ矩形波倶楽部」が作曲した原曲を再編曲したものに対し、サラマンダーのテーマではそう言ったことが書いておらず、このゲーム用に1から作曲されたものだと考えられる。 そう考えると、Power of Angerと比べて別の曲となっているのも、納得がいくかもしれない。 由来 サラマンダーを参照。 コマンドサンプル(【プロミネンス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! ためる 燃えている こうげき 2 ★→★★ ためる ためる or こうげき! プロミネンス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ プロミネンス 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ プロミネンス 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ プロミネンス 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ プロミネンス 2リールは【燃えている】を残しても5個目の【★★→★★★】にならないので注意。(【ファイアーブレス】が限界) また、非コマ個体の場合は4リールの【こうげき】を【燃えている】に変える必要が出てくるため、手間を省くためにもコマンド潜在個体を必ず確保できるようにしておこう。 コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 燃えている (省略) 燃えている 業火のいき 2 業火のいき 業火のいき 業火のいき 3 業火のいき 業火のいき 業火のいき 4 ★→★★ 業火のいき 業火のいき 5 ★→★★ ★★★→★★★★ 業火のいき 6 ★→★★ ★★★→★★★★ 業火のいき アプリ版にて確認。 火属性全体攻撃ドラゴンという括りだとスカーレッド・ドラゴンと差別化できないので、サラマンダーが好きな人以外は素直にスカーレッド・ドラゴンを育てよう。
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大火竜サラマンダー 火属性 レア ☆★★ maxLv 99 コスト 35 HP 9990 maxHP 13660 攻撃力 21980 max攻撃力 28360 防御力 18560 max防御力 21010 スキル メルトブレス★★ リーダースキル 溶岩鱗★★ 進化前 サラマンダー 進化後 炎竜サラマンダー 進化素材 [進化]炎帝竜の宝玉×2 備考 イベント限定モンスター レイドイベント「炎竜の力を求めて~サラマンダー降臨~」で登場した火属性モンスター。 精霊の1体であり、ドラゴンでもある。 「サラマンダー(Salamander)」とは、四大精霊のうち火を司る精霊。手に乗る位の小さなトカゲもしくはドラゴンのような姿をしているという。 1回進化して岩の鎧が付き、トゲトゲしくなった。 関連モンスター 精霊 ドラゴン 出現場所 取得中です。 ☆★★ ドラゴン モンスター 火属性 精霊
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/678.html
サラマンダー パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 サラマンダー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) 由来 サラマンダー パラメータ 出現章 新4章 性別 無 属性 火 HP 208-220 クラス ★★★ 攻撃 42-44 種族 ドラゴン 素早さ 21-22 EX(ボタン連打) プロミネンス→スーパープロミネンス 入手方法 ラマンダー(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ほのおのかたまり 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 208 212 216 220 224 228 232 236 240 245 E 210 214 218 222 226 231 235 239 243 247 D 213 217 221 225 229 233 237 241 245 249 C 215 219 223 227 231 235 240 244 248 252 B 217 222 226 230 234 238 242 246 250 254 A 220 224 228 232 236 240 244 249 253 257 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 21 21 22 22 22 23 23 24 24 25 E 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 D 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 C 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 B 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 A 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ラマンダー(Lv10)から継承 燃えている 2 こうげき 3 こうげき! 4 ファイアーブレス 5 業火のいき 6 業火のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 ファイアーブレス 業火のいき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 燃えている サラマンダー 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 サラマンダー(Lv10)+レッドスピリット→炎竜サラマンダー サラマンダー(Lv10)+黒炎竜の火種(魔界炭を所持)→ダークサラマンダー 解説 覚えるコマンドはラマンダーの時と変化はない。 2種類のクラスチェンジ先があるが、黒炎竜サラマンダーを目指す為には、ボスの出現条件に関わる炎竜サラマンダーが先に必要になる。 コマンドサンプル(【業火のいき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる 燃えている 燃えている or こうげき 2 ★→★★ ためる or こうげき! 業火のいき 3 ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき 4 ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき 6 ★→★★ ★★→★★★ 業火のいき 【業火のいき】は5つまで入れることができるが、炎竜サラマンダーへの進化時には、1つを【ためる】や【こうげき(!)】に劣化させておく必要があるため、進化だけを想定するなら、初期配置の【こうげき】を消す必要はない。 由来 実在した錬金術師のパラケルススが定義したとされる四精霊のうち火を司る精霊。 四精霊についてはノームを参照。 手に乗る位の小さなトカゲもしくはドラゴンのような姿をしており、燃える炎の中や溶岩の中に住んでいる。 サラマンデル、サラマンドラとも言う。 また、中世アラビアでは、フェニックスとサラマンダーの伝承が混同されていたとか。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/157.html
フィールドやダンジョンを歩いていると襲ってくる存在。 旧作ではランダムエンカウント方式であったが、 最近の作品ではシンボルエンカウントを用いられる事が増えてきた。 ボスモンスターは、既存のモンスターの色違い(特殊な配色や装飾をしていることが多い)もしくはオリジナルの種族が登場している。 なお、公式からのモンスターのドロップ率や弱点といったモンスターデータは原則非公開としている。 そのため、強化も弱体化もされてない呪文・特技がモンスターのバランス再調整によって弱体化したと感じる事もある。 有志達の研究によって公開しているモンスターデータはあくまで推測データという事を頭に入れておこう。 またボスモンスターを閲覧する際は、ネタバレを含む可能性があるので、 ネタバレが嫌いな方は注意しておきたい。 ピラミッドに出現する魔物は【ピラミッドの秘宝】項を参照。 なお、前作DQIXと同じく本作に登場するモンスターはDQI~Vに一度だけ登場し、その後ぱったり登場しなくなったモンスターの再登場が多い。しかし、初出の頃よりも大幅に強化されている敵が多く、舐めてかかると大ダメージを受けることも多い。(トルネコシリーズや8のスピリットボールなどが良い例) ※青字は2ndで追加されたもの。 DQI メトロゴースト、ヘルゴースト、よろいのきし、あくまのきし、しにがみのきし DQII グレムリン、ベビル、ゴールドオーク、じごくのつかい※1、デビルロード DQIII キャタピラー※1、どくイモムシ、かえんムカデ、キャットフライ、キャットバット、スカルゴン※2、バラモスゾンビ、キングヒドラ DQIV あばれこまいぬ、サブナック、フレイムドック、ひとくいサーベル、しびれだんびら、ブラッドソード、ベロベロ、プテラノドン、アイスコンドル、フライングデス、ポイズンリザード、ベビーサラマンダ、マッドルーパー、サイおとこ、ライノソルジャー、ライノスキング※3、キングレオ、やつざきアニマル、おにこんぼう、バルザック※4ギガデーモン、つかいま DQV おばけキャンドル、ともしびこぞう、さんぞくウルフ、シードッグ、ホースデビル、バルバロッサ、メッサーラ、デンタザウルス、サウルスロード、バザックス、レッドイーター、ブルーイーター、ガルバ、ゴルバ、ゴールデンゴーレム、セルゲイナス ※1 3DS版DQVIIのトクベツな石版で再登場したが、発売はDQXの方が先である為あえて記載する。 ※2 DQVに登場したのはスカル『 ド 』ン。 ※3 DQVIIに登場したのは『 ライノキング 』。 ※4 オフライン限定。姿は「バルザック+」のおにこんぼう系統。 文字順で検索する あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 系統 【あくま系】 【エレメント系】 【怪人系】 【けもの系】 【植物系】 【スライム系】 【ゾンビ系】 【鳥系】 【ドラゴン系】 【物質系】 【マシン系】 【水系】 【虫系】 【???系】
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アクアサラマンダー 水 ⭐︎3 出現 コッティ湿原 合成例 ☆3モンスターランダム 進化例 なし アクティブスキル 脱皮? パッシブスキル ノロノロ? 関連ページ モンスター一覧
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黒炎竜サラマンダー パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)黒炎竜サラマンダー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【ダークプロミネンス】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【黒炎のいき】型・コマンド潜在) 黒炎竜サラマンダー パラメータ 出現章 新4章 性別 無 属性 火 HP 284-301 クラス ★★★★ 攻撃 59-62 種族 ドラゴン 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) ダークフィラメント→スーパーダークフィラメント 入手方法 ダークサラマンダー(Lv10)+ダークコア CPU対戦時アイテム ダークコア(レア) ライフフォース(鬼岩島、コナミ島限定) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 284 290 295 301 307 312 318 323 329 335 E 287 293 299 304 310 315 321 327 332 338 D 291 296 302 308 313 319 324 330 336 341 C 294 300 305 311 317 322 328 333 339 345 B 298 303 309 314 320 326 331 337 342 348 A 301 306 312 318 323 329 334 340 346 351 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ダークサラマンダー(Lv10)から継承 こうげき 2 こうげき! 3 ファイアーブレス 4 黒炎のいき 5 ダークプロミネンス 6 ダークプロミネンス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 ダークプロミネンス 全体攻撃 ファイアーブレス 黒炎のいき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 燃えている (BOSS)黒炎竜サラマンダー 出現条件 リーダー(1枚目)に炎竜サラマンダー(Lv10)をスキャン コナミ島に出現 クラスチェンジ派生 黒炎竜サラマンダー(Lv10)+ダークコア→カードの絵柄変化 解説 ダークサラマンダー(LV10)にダークコアを合体させることで生まれるモンスター。 【黒炎のいき】【ダークプロミネンス】、そしてEX技はいずれも炎竜サラマンダーの技に闇属性が加えられた物である。 その為、運用方法は基本的に炎竜サラマンダーと同様となるので、詳しくは炎竜サラマンダーを参照。 【黒炎のいき】は倍率120%(大抵は闇属性で5%増加するので実質126%)の火+闇属性全体ブレス攻撃。 【業火のいき】に闇属性が加わったもの…と思われていたが、倍率は実装当初から120%だった模様(アプリ版検証)で、その時点では【極炎のいき】+闇属性に相当する性能だった。しかし、星の章アップデート時にこちらは強化されなかったため、現在は【業火のいき】+闇属性に相当する性能となっている。 【ダークプロミネンス】は 倍率250% 270%(実質 262.5% 283.5%)の熱+闇属性ランダム単発物理攻撃。 2020/05/13のアップデート より、炎竜サラマンダーの【プロミネンス】と同様に威力が270%に強化されている。 闇属性攻撃であるため、光属性のモンスターに対しても属性特攻が発生(闇属性+50%と熱属性-10%が掛かり364.5%となる)。但し、現時点における光属性モンスターは創世竜プロトスタードラゴン1体だけである。 EX技は熱+闇属性の全体物理攻撃で、倍率は炎竜サラマンダーのEX技(+闇属性補正)に相当する程度の模様。消費EXゲージは10。 2020/05/13のアップデート より、炎竜サラマンダー同様に火傷状態を付与する効果が追加された。 黒炎竜も、炎竜サラマンダーと同様にライフフォースを持たせることで攻撃力を上げることができる。 使用するのであれば、是非とも持たせておきたいところだ。 作成の手間、闇堕ち=パワーアップの通例等から炎竜サラマンダーの上位互換のようなイメージを受けるが、実はそうとも言い切れない。 炎竜の場合は【こうげき】を残す事で【プロミネンス】が5つ入る事が確認されているが、黒炎竜に【ダークプロミネンス】を5つ覚えさせるには【燃えている】を入れる事が必要不可欠となっている。 ちなみにアプリ版では多々確認されていたものの、アーケード版で【ダークプロミネンス】を5つ持った黒炎竜は2016年10月まで確認されていなかった(*1)。 本格的な育成を目指した者が少なかったというのも大きな理由であろうが、最大の原因は【燃えている】を入れる手間による物だろう。 攻撃力は増加しており、闇属性による微増補正も掛かるため、打点は多少上がっている。 しかし、闇属性を得た事によるメリットは現状そこまで大きくない上に、能力もそこまで大きな違いはない。 闇属性で弱点を突けるモンスターが増えてくれば、その評価は覆りうる物なので、今後の展開に期待されるモンスターである。 2016/12/22から開催されたレイド系イベントの一つである(BOSS)創世竜プロトスタードラゴンの登場によって、新たに光属性という要素が新たに追加されたことにより、闇属性の攻撃が光属性の敵に属性補正が+50%かかる(詳しくは謎の属性ページを参照)ようになったため、先述の通り337.5%という高倍率を叩き出すことが可能になった。 しかし、2021年時点で光属性のモンスターは創世竜プロトスタードラゴンのみのため、最大打点を叩き出せる局面は非常に限られたものになっている。炎竜サラマンダーとの差別化を計るのであれば、育成難易度が低い代わりにステが低めに設定されている(最大値は362/68/36)点か、育成難易度が高い代わりにステが高めに設定されている(最大値は351/73/42)点のどちらを優先するか、という所になってくるだろう。 2020/05/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【ダークプロミネンス】の威力上昇とEX技に火傷状態付与の追加が確認されている。 こちらはリストに「など」と書かれているため、他の技にも強化が入っている可能性が考えられる。 まばゆいのに暗く、燃えているのに凍えるような黒い炎。魔界の闇に染まった炎をまとうサラマンダーは、まるで夜の花びらを撒くように火の粉を散らし飛び回る。青黒く咲き乱れる炎は美しいが、爪の先でも触れただけで、灰も残らぬほどに焼き尽くされるのだ。(オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(【ダークプロミネンス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! ためる 燃えている 燃えている 2 ★→★★ ためる ためる or こうげき! ダークプロミネンス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークプロミネンス 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークプロミネンス 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークプロミネンス 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダークプロミネンス 炎竜サラマンダーと同じく、2リールは【燃えている】を残しても5個目の【★★→★★★】にならない。 1リール目については、アーケード版で2017年8月時点で【こうげき!】まで入ることが確認されている。 + その他サンプル # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき 2 黒炎のいき 3 ダークプロミネンス 4 ダークプロミネンス 5 ダークプロミネンス 6 ダークプロミネンス # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき! 2 ファイアーブレス 3 ダークプロミネンス 4 ダークプロミネンス 5 ダークプロミネンス 6 ダークプロミネンス 【燃えている】を入れない場合のサンプル。 多くの人の黒炎竜の4リールはこういった形になっているだろう。 コマンドサンプル(【黒炎のいき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 黒炎のいき 2 黒炎のいき 3 黒炎のいき 4 黒炎のいき 5 黒炎のいき 6 黒炎のいき 【黒炎のいき】埋めは可能。この構成なら、EXとの使い分けもできる。 火+闇属性という変わった属性攻撃ではあるが、やはり闇属性の意味が薄いので、現段階で作る価値があるかと問われると微妙か。